Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
大分遅れましたがちょっと久しい投稿です。久しぶりにレビュー動画を作りたくなったので、今回はロックマンX4のレビューで行きます!このゲームが発売されてからの3年間、マジでロックマン10周年記念作品しかプレイしていた記憶しかない。他にも何かやってたとは思うけど、思い出せない。それくらいX4はプレイしてました。今でも好きな作品です!
確か同時期かそのあとか前でロックマン8も出たんですよね…勿論はじめてのXシリーズは4からですそして5と6と…あとはアニバーサリー1と2合併を買って123から8までやってますX9出ないかなあ…あとXdiveも
子どもの頃に初めてプレイして、いまだにたまにやり直してる。
個人的にキャラの動きが細かくなったことでの影響は攻撃スピードにも現れている気がする。特にX~X3の速度と比べれば…
何でSS版のプレイブルは触れないの?
X4の欠点は、以降のX5とX6のハードルを上げてしまったことに尽きるそのくらい完成された作品だと思います
X4は、高校の後輩に借りて初めてプレイしたのですが「ここまで来たか!!」と感嘆したものでした。ディスクメディアのゲーム機というとPCエンジンが既にあり、その頃からボイス付きのゲームはありましたが、ロックマンにボイスが付いたことは衝撃的でしたねぇ。もちろんゲームシステムのブラッシュアップやゼロの初の正式プレイアブル化など、他にも素晴らしい点はあるのですが。あとアルティメットアーマー。当時は今以上にアクションが下手くそでしたので、粛清の大洪水の只中で、眼前にノアの方舟が現れたような、そんな気持ちになったものでした。まぁ、あれ使うとラスボスも瞬殺出来ちゃうので達成感はないですすけどね‥‥。ジェネラル閣下といつものハゲが密談しているOPシーン『追っ払えよ!!』と思ったプレイヤーは多いはず。何せ今まで3度世界を滅ぼしかけているんだから、少なからずその悪名は世間に轟いているはず。世の中に唯一認められたレプリロイドの軍隊であるレプリフォースがその存在を知らないはずはないのに‥‥。しかも変装とかしてないで素顔晒してるしwゼロは、確か3でモスキータスの自爆食らって動力炉に深刻なダメージを負ったからバスター使えなくなった‥‥とかそんな感じでしたっけ。スティングレンのステージ、BGMはかっこいいけど、できれば何度もやりたくはないステージです。
5:15 ゲームスピードの鈍化について初めて言及してくれた!当時から思っていたけどネットもなかったから誰とも共有できなかった感覚です。ありがとうございます!
演出がシンプルなのにかっこよすぎる8ボスのステージ決定時やボス戦前のWARINGの赤文字と警告音とか
最近ロクメガさんのチャンネルを知りました!ロックマン愛に溢れた動画がとてもいいですね!僕はロクメガさんと反対の方の九州の片田舎に住んでるので、色々と気持ちがわかります。多分同年代な気がしてとても親近感が湧きます!X4は友達の家でさせてもらっていましたが、アニメーションからゲーム画面まで全てが自分にとっては異次元で衝撃的でした!当時の僕は全然クリア出来ませんでしたが、やっぱりエックスとゼロとボスキャラ等々が声を出して話すことにとても感動でした。ゲームに反して漫画版は色々と悲壮感があってなんとも言えませんでしたね…X3で鬼になったエックスでしたが、X4でもガスボンベみたいなのでフロストキバトドスを後ろからぶん殴るシーンなどは恐怖でした。ゼロに対して「君でも◯すよ」と言ったり…ゼロもバスターにならない腕を壊したり、終盤のアイリスを抱えて叫ぶシーン…こうして思い返すと、自分もロックマンが好きだったなと…僕は後にPSを手に入れてDASHをめちゃくちゃやりました!ロックマンシリーズでありながら人間味が溢れたゲームだったのでDASHがコミカライズされていたら、めちゃくちゃ流行ったかもしれんと思います…面白いレビュー動画をありがとうございます☺️
XのOPステージの曲は本当に神がかってる
ヤバイ!今回は是非コメントさせてください♪ロックマンシリーズでもXシリーズだけは私の人生に大きな影響を与えてくれた作品なので、本当に何でも語れると思っています。X4はシリーズ屈指の名作で、かつロクメガさんもおっしゃられているように、このシリーズの後しばらく本シリーズの続編がなかなか出なかったことをよく覚えています。同じく周回プレイはこれと8は何回やったか覚えてないです(笑)ハードもこれと8がやりたくてプレステ1を祖母にねだって買って貰ったことを昨日のように覚えてます。確かにX4は岩本先生の漫画版(特に単行本のX3第4巻の前日談とかかな)を見ないとストーリーがしっくり来ないところがありますね。→私は小学生の頃のバイブルだったので擦りきれるまで読みました!(笑)またロクメガさんのシリーズを語る動画は定期的に観てみたいと思っています。
ども! コメントありがとうございます!いや~X4は本当語りきれませんね色々な意味でw岩本先生の漫画のこともよく覚えてますwレビュー系の動画は最近やってなかったですが、今回の動画で作り方がある程度確立できたので、またやってみようと思います!
ボスに声が付いただけで凄く印象に残るんですよねサイバークジャッカーさんは一生忘れなさそうですヒドイワ!!!
4から感じ取れる潤沢な資金とたっぷりあったであろう開発期間が感じ取れる完成度ほんと好き5と6は突貫工事感がなぁ面白かったけどね
ゼロのファンだった私にとって、X4は待ちに待った話でした。あの叫ぶシーンとか、何度観返したことか……アイリスのことをX5のラストで、まだ引き摺っている感を出していたのに、それ以降、一切触れなくなったのが寂しい限りです。
あそこシリアスなの絶対に笑ってしまう。アイリスがひょこって笑ってからすぐ死んじゃうんだもんwそれがフリになってゼロが叫ぶもんだら笑ってしまう。
ロックマンゼロシリーズのボーカル曲で、さりげなく触れられていますよサントラ入手して、是非聴いてみてください
未だアイリスがヒロインとしての存在感を持ってるのが強いですね。
X4だけなんか違う感じがするんですよ、他のXシリーズと。なんか難易度以外の完成度が半端ないというか。飽きないしすごい好き。
ども! コメントありがとうございます!私もそう思いますね~。本当に何故かX4だけ凄いプレイしたくなるというか。なかなかこういう作品は出てこないのではないかと思います。
難易度…主にゼロでのラストシグマ戦ですかね(汗)
X4までは前作123のようなボスの難しさがあった。例えば体力が減らないからゴリ押しがむずかしい。5、6、7。突然ボスが雑魚過ぎる。初めからアーマーもってるから適当に被弾してもゴリ押しで普通にボス倒せる。でも特殊武器が強くて面白かったのは3までだな。4から訳わからんの増えすぎ。
@@ash-yr9ut 特殊武器に関してはここら辺からネタが尽き始めていたのかもしれない…4の特殊武器は正面飛んで行く武器がない。
x4で予算や容量頑張りすぎて5から落ちていったのは聞いたことある
○遊びやすい難易度○豪華な演出○前作まで履修なしでもついていけるストーリー割と初心者が一番とっつきやすい作品なのかな。アニコレで遊ぶ時も、キーコンフィグの設定が記憶されるから、スムーズに遊べるし。
ども! コメントありがとうございます!そうですね~。初心者のとっつきやすさはあるかもしれませんね~。初心者ならエックスで、上級者ならゼロみたいに、幅広いプレイヤーが遊びやすいのもこのゲームのいい部分かもしれませんね~。
スティングレンステージだけはちょっと不親切かな、とは思います…
X5から露骨にエグゼの影響を受けたというか ボスの名前がカタカナ、読み方も日本語っぽくなったのがすげえいやだった。。。
皆さん仰るように、私もX4が一番好きです!ホントに最高傑作ですよね!X4とチョロQ2は何回やったかわからないですこの動画でOPステージの曲が流れただけで感動してしまいました。他のステージやボス選択時も名曲揃い!難易度は X
うぽつです!自分もX4はシリーズ屈指の名作だと思います!X2と甲乙つけがたいですが、X〜X3までとそれ以降は個人的にはある種別ものだと思っているのでどちらも最高傑作です!グラフィックの向上、ボイスの実装、ゼロがプレイアブルキャラになるなど初めてプレイした時の感動と興奮は忘れられません!頭身が変わったのは特に感動した記憶がありますw
X7に関しては試みはすごい良かったと思うんですよ。3Dでのアクション、新キャラのバリエーション、キャラクターを2人選択してのミッション攻略とかとか…惜しむらくは全体的にもっさりしてた感がありましたね…UIやステージでのスピード感がもう少しあれば評価も変わっていたかもしれないと思ってます。まあでもX7で課題だったところを改善してX8があると思えばX7もちゃんと意味のあったナンバリングなんじゃあないかなと思います。X4に関しては私が初めて買ったXシリーズだったので思い入れも深いですね。これまでは友達のうちにいってX2やX3をプレイしていましたがX4で初めて自分の家でプレイするようになりました。もちろんSFC時代からガラッと変わったデザイン、BGMやボイスにすごく感動しました。
ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3X7&oldid=7117667#%E8%A9%95%E4%BE%A12006年のウィキペディアでもボロクソ言われてますな
ある意味、元祖“ロックマンゼロ”
正直4のクオリティでの続編を望んだわ…
このチャンネルの動画はロックマン愛がすごくあるので好きです
ども~! コメントありがとうございます!ロックマンのためのチャンネルがコンセプトではじめましたからね~w今後この方向性のまま続けていければと思っております!
ダブル撃破後にくらいはアニメーションあって良かったような気がする
お疲れ様です❗️X4のOP、EDどっちも良い曲ですね😃X4のEDは、アニメ「みすてないでデイジー」のED曲にもなっている変わった経緯の曲でしたね。
誕生日にプレステとセットで買ってもらった思い出の作品。最終的に読み込まなくなるまで遊び尽くした作品です。
X4が一番好きです。おそらく今まででX、ZERO、2人合わせて40回…50回位クリアしてるはず🤣もうどれだけやったか分からない…笑それでもノーダメクリアはできなかった…💧
X7にも良いところはあるから…(震え声)X4が凄く良い作品なだけに、Xの扱いは確かに心残りあったなぁ…ゼロも好きだけど、Xをもう少し推して欲しかったのはある難易度は低めだけど、久々に遊ぶ分には申し分ないし手軽にハイスピードアクションを楽しめるのは利点かも
チャージの手間がないゼロでサクサクプレイするのが好きだったな
X4は声優も豪華だからいいよね。ダブルはノリスケだし、アイリスは水谷さんだし
ゼロはトリコだし、Xはナルトのチョージだし、
X4はゼロが主人公という感じはありますね今のゼロの設定が出そろったのはX4だったような気がします・・・いずれにしてもXシリーズ最高傑作というのは同意しかありませんwwビストレオステージの敵の大群と真正面からぶつかる爽快感は最高でしたw
ゼロのセイバーが厨二心を本当によく擽ってくれるのと、コマンド技が恰好よかったり、ヒロインのアイリスが可愛かったり、ゼロの格好良さに当時本当に心惹かれた。尚且つ、ダッシュで近づいてセイバーで切りつけるっていうスピード感が操作していて楽しかった。攻撃力高くて敵すぐ倒せるし、動かしてて気持ちが良い。欠点は、やっぱり挙げられているように、8ボス倒しても技が増えなかったりすることだよね。そういう意味では5とか6はちゃんと技増えたから、やってて嬉しかった。そしてネットの噂で知るまで、5と6が賛否両論なのは知らなかった。出来は4のほうが良いとは思ったけど、ゲーム中でキャラ変えられたり、それはそれで進化してるなーって当時思ってた。尚、ナイトメアマザーだけは許さない。あと、子ども心にセイバーはゼロの特権なのに、シャドーアーマーの円月輪の高攻撃力は当時わりと納得がいかなかった。あと、X5・6はフォースアーマーがあるせいか、Xに正統派パワーアップした感があるアーマーがないよね。ファルコンもガイアも特殊だし。ブレードはバスターの攻撃力低いのがなんか違う感がどうしてもちょっとある。
X4は自分も一番やり込んだ作品ですねー。ステージ構成やボスの動きまでしっかり作り込まれていて、戦っていて非常に楽しいのも良い点だと個人的に思います。ドットも頭がおかしい(褒め言葉)レベルの綺麗さでしたし。なんというか、非常にイキイキとしてますよね。信じられないのは、X4の売れ行きが芳しくなかったために5以降の予算が削られたという噂…事実だとしたら、こんなにしっかり作り込まれた作品なのに何故…
X7はまぁロックマンやXシリーズのファンならあまり触れたくはないよね…X2とX4はXシリーズ最高傑作だと思う個人的な順位なら1 X42 X23 イレギュラーハンターX4 X85 X6 X37 ソウルイレイザー8 サイバーミッション9 X610 X511 X7コマンドミッションはプレイした事がない為無し
X7の3D化に関してはイナフキンが公式資料集R20(R20+5)で苦言してたな他にもイナフキンはその本で低評価してるソフトがあって裏事情がわかって面白い1997年ころのあるPSソフトで「ロックマンが安売りされてる時期があって、その中でもこれは(略)」とコメントしてたのが驚いた
コンテンツを制御できなくなって云々とかもありましたね
実はEDの曲は見捨てないでデイジーというアニメの歌でもある
うぽつです。ロックマンX4は僕の初ロックマンでした。(ps版です)けどエックス編で未だにラスボスが倒せてません(笑)現在エックス編ほっぽりだして、ゼロ編やってます。ちなみに、エックスのopステージのbgmが好きです。では、良いロックマンライフを。Xシリーズ新作、お願いカプコン様~2020 11/23 エックス編、クリアしました~!次はゼロ編だ!
ゼロ開幕ステージのイントロからの【⠀READY⠀】のカッコ良さがハンパない
X4からの何がいいってゼロがちゃんと使えるってこともだけど何よりエックス達の等身が上がって更に格好よくなったのもあるやろ…逆にここで完成し過ぎてしまったのかな…
X4は自分もOPやアニメーション、ゼロの本格参戦あるのですごい好きですね。(シグマに取り憑かれたわけでもないのにジェネラルの矛盾行動は今も納得できてないです)唯一X4に不満があるとしたら、4ボス倒した時のカーネルとゼロのビームサーベルの衝突と、OPのビームサーベルの衝突の派手さの落差にビックリする。OPの時はおお!カッコイイ!ってなるのに、4ボス倒した後はお互いがすごいゆっくり振ってる
乙です!X4…そこまで思い入れがあるのでしたら、僕はもう何も言いますまい…その極みでしか見えない何かがきっとある。因みに、レプリフォースが反乱を起こしたのは、OPステージのゴタゴタの濡れ衣を着せられた結果、イレギュラー認定されてしまい、武装解除を要求されたものの、「軍人から武器を取り上げるとかありえない!」と拒否したからってゲーム内で語られてますね。個人的には武装解除が嫌だから人間と決別してレプリロイドの国を作るというのは、融通が利かないにもほどがあるように思えますが、目的をもって造られる=生まれた時から存在意義が決まっているロボットという存在の心境を考えると、そういう考え方も分かる様な気がします。X7…ぼ、僕は結構好きですよ…?(震え声)周回要素が充実してるから、2周目からが本番。多分。
自分自身、ロックマンXシリーズを好きになった作品がX4でした。ってか初めてまともにプレイした作品ですねwX4いろんな意味で衝撃的で当時小学生だった自分はかなり胸熱になって、フィギュアをお店というお店をくまなく探したものですwただ、その気持ちと同じくらいにX5もかなり衝撃で、いろんな意味で悲しくも、ジーンときた思い出があります。
ロックマンXはアニメ化して欲しいデシ 声優も豪華デシ、作画もかなり進化してるデシDMCがアニメ化されたなら、こっちも良いと思うデシキャラもストーリーも良いから有名なアニメ会社と協力しても良い程デシ
ライト博士が如何にしてエックスの開発に至ったかを映画化したら面白いと思います。またはワイリーのゼロ開発でもいいかと。
ジェネラル蜂起は黒幕が会談から去る場面でなんかバリバリなってた(鎌かな?)のであそこでウィルス的な何かを仕込んだのかなぁ、と思ってますX4は気になる設定が盛りだくさんでしたね。カーネルとアイリスは強さと優しさを兼ね備えたレプリロイドを作ろうとして失敗してそれぞれ分けたらしいけど、初代ロックマンがそんなイメージのキャラな気がします。心なしかゼロ編で敵対する時の姿がスーパーロックマンぽいし。
当時はまだ子供の頃でボンボンで漫画も読んでいたからゼロのセイバーのみの攻撃に関しては違和感なかったなそういうの込みでもメーカーがしっかりシリーズに愛をこめて世に送り出してくれた名作であるね
個人的にはX1~3までのドット感・スピード感・効果音・敵&味方キャラの重厚感の方が好きだな~
思い出が蘇るなあ自分の場合はロックマン8→X4→ダッシュ→8に戻るのループでずっと遊んでましたどれも難易度がちょうど良くて気持ちよくプレイできたのが自分に合っていたんだと思います
オレもXシリーズの中でX4やX8、コマンドミッションが好きですね。確かにX4ではゼロがシナリオ方面で優遇されてますが、エックスはフォースアーマーやアルティメットアーマーを纏う事でパワーアップできるという利点があるので、それほど気になりませんでした。
曲が素晴らしく、フルコーラスで歌えます。実はロックマンシリーズでプレイしたのはX4が最初で最後なので、他との相対評価が出来ないですが面白かった、購入理由はCMで見た「俺は、俺は…いったい何のために戦ってるんだあああああ!」に物凄く惹かれたからですね。初見には結構難易度きつい作品だった
ロックマンXを作る時に稲舟氏がエックスのデザインとして描いたのがゼロのデザインであった。だが、社内でロックマンっぽくないと却下されボツデザインとなってしまった。自分の描いたエックスを何としても残したいと思った稲舟氏はゼロというキャラクターとしてロックマンXに登場させる事にしたわけですが、内心これが俺の中でエックスなんだという想いが残っている稲舟氏は、ゼロを主役に変えていこうと段階を経てプレイヤーの心に残るキャラクターとしメモリアルな作品であったX4をターニングポイントにしたという感じなんでしょうかね。
やっぱスーファミから比べるとX4以降は遅く感じますよね最高傑作は完全同意です
フォースアーマー(プラズマ)は一番のお気に入りだったなぁ。使いやすいし確かに特殊は火力が弱いから雑魚相手はなかなか倒せないからボスにしか使わなかったなゼロ編は難しいところがあったなぁ特に一部のボスはキツかった
ロックマンX4に対して言いたい事を全て言ってくれる動画でした!プラズマショットの攻撃範囲の広さとストックチャージの貯めタメチャージ、悩むところなんですがストックを選んでしまいます!X5以降にストックチャージがでていたらたらあんまり意味がなかったかもしれませんが、4だからこそストックが使い勝手が良かったものです!ただプラズマショットの一撃性も捨てがたい!懐かしい熱い動画でした!
X4辺りのカプコンは異常に良い作品を連発してた、話に出てたDASHもロックマン8も素晴らしいクオリティで、ゲーセンに行けばドット絵のすごいマブカプとかもあったし・・・
Xシリーズの1~6は一つの話の流れと聞いたことがあるから、4は本来ゼロ主体のストーリと友人が熱く語ってた
当時、psもssも持ってなくて x4をできなかったんですよね。しばらくして買えるようになると売り切れでプレミがつくようになっていて諦めていたら、大学の時に中古で2500円で売っていて、感動して即買って、速攻でプレイしました!最高な作品の1つだと思います。
ロックマンx4は いまでも最高峰ですね。x7は 自分からあんまりやらないなぁw
X4はPC版を購入し、キーボードを使ってプレイしてました。PC版ではOP・ED共に歌は流れませんでしたので、アニバーサリーコレクションで初めて歌があることを知りました。
初めてのロックマン作品なので思い入れが強い作品です。遊びやすいから何十回もプレイしましたし。確かに、完成度が高くて良作ですね!
ボス戦前の会話が好きですね
X4はグラフィックやアニメーション演出、ゼロのプレアブル化ですごく新鮮でゼロばっかり使ってました、X4発売当日にPSを持ってる友達が一人しかいなくて、その子の家に皆集まって毎日のようにやりこんでたなぁ...自分を含め友達全員ゼロしか使わないくらいゼロが人気でした実を言うとエックスのアルティメットアーマーの存在とバスターが2パターン選択式であることはロクメガくんの解説動画で知りました、マジで誰もエックス使ってなかったから....
ども! コメントありがとうございます~!ゼロは人気あるキャラですからね~。私も最初真っ先にゼロで遊んだのを思い出しますwエックスは描写面では少々不遇ですが、アルティメットや2つのチャージショットはどれも使いやすく、非常に強いので、もし機会がアレば使ってみてください!なかなか楽しいですぞ!
初めて自腹で買ったXシリーズで私も思い入れはあります。完成度も高かったですし。ただ、フット以外のパーツ取るのに慣れが必要で発売当時は取れなかったですw
アームパーツは今でもミスなく取るのは難しい。
X1のアームパーツを取るのが難しかったのでX4のアームパーツは少し楽に取れました。
ラスボスである『な・ん・ど・で・も』蘇るあいつがシリーズ初3回も(しかも3回目に2体も)連続で戦わないとダメっていうのがすごく衝撃でした。
確かゼロは原因不明の故障?で腕をバスターに変形させられなくなったんですよね。後のシリーズで単発だけバスター打てるようになってて「腕が治り始めてる!?漫画の設定持ってきたのかな?」とすごく興奮しました。
X3で最後のシグマステージでバスターをやられたという裏設定があるとかないとか聞いたことがありますよ。
@@einsyant そういえばそんなシーンがあったような・・・確かゼロがいた痕跡とサーベルだけ残っててXが持っていくんでしたっけ?ゼロが「バスターにならない!?」と驚いてるところとか、自分のアームパーツを開いて自分で修理している場面だけやけに覚えてたんですよね
僕もXシリーズで一番好きなのは4です!当時シグマの死神姿にものすごい違和感を感じていましたw攻撃時の「ウェアアアア!!!」という図太いボイスも好きですwカーネルとの一騎打ちは数あるボス戦の中でもかなり好きです(技がかっこいいしBGMも神)
キャラ選択画面のイラストがかっこよすぎる。
マジで名作だよなこれ・・・ぶっ壊れヘッドパーツを利用してツインスラッシャー連打で快適にプレイもできるし、ある程度の縛りプレイもできる難易度
X4は最高傑作だよなぁ…
SS版X4のパッケ本当にカッコいいですよな昔っからゼロ好きだったので完全プレイアブルやアニメ優遇はめっちゃくちゃ嬉しかったです(身勝手)不満としてはエアダッシュの件以外にもBGMにギターサウンドがなくなったのと、ゼロのラーニングで移動専用なのがあるのはマイナスでしたね
X4のゼロ操作は本当に面白かった
大好きな作品でした。何度も周回しましたね。CDは実家の自分の部屋に今もあります。
ロックマンXは元々ゼロを主人公にする予定だったらしいからある意味X4は当初の目的を果たそうと思ったのかもしれない
稲船さんそう語ってましたもんねR20の本で。結局ボツくらったと(笑)
この頃のカプコンは力の入れ具合が異常
ゼロ編は普通に難しい。ゼロ紙装甲だしXとは違って近づく必要あるから被弾率上がるし、ボスのアルゴリズムはXに合わせたものになってたからゼロ編はボス戦がむずかった。
さすがロクメガさんわかってらしゃる😊自分もXシリーズなかで一番好きです😤やはりZEROでプレイできるのがデカいっす‼︎X3でも使用できましたがBOSS戦までできるのがいいしストーリーも個人的に好きです✋🏻
イレハンもX4も名作は色褪せないものだ。
ロックマンシリーズはすべてやったわけじゃないがX4とDASHこの2つだけは個人的に飛び抜けて面白い
X7はOP、EDが良かった。ゲームシステムとしてはライドアーマーがすごい独特で楽しかったな。それと今までと違ってXよりゼロの方が使いやすかった。
ここから面白いではなく難しいと感じるようになりましたね……最後まで一人で遊べた最後のロックマンXです(あとは友達と一緒でした
うぽつです、自分もX4はかなりプレイしましたがOPをみたいだけでゲーム起動したりもしました、あとXの扱いもですが個人的にはムービー観賞するには毎回そこまでシナリオ進める必要があるのがちょっと大変でした
X4は本当にゼロ主役だよなぁ。アクションもそうだけど、カーネルやアイリスとの関係性だったり、シグマとのムービーだったりで明らかにエックスよりも気合が入ってる。そして4の完成度が高すぎてラーニング技が以降ほとんどエフェクト変えただけになっちゃうのがアレだけど。
4はプラズマチャージの爽快感が半端ないです5以降はフォースを初期装備と言う事もあってボスには初弾しか当たらないバランス調整が行われて少々残念です個人的には6が自由度が高く1番好きな作品なのですが、最高傑作を選ぶとするなら難易度や完成度のどれを取ってもかなり遊び易い4を挙げます
当時、やっている人を見て興味を持ってやりたくなった者の1人であります。やってみたら面白かったです。結局ゼロ編はクリア出来なかったけど、今となっては良い思い出です。
X4は曲が神!
重箱の隅をつつくレベルですが、個人的に欠点を挙げるなら…。・エアダッシュしながらの攻撃が不可能になった。・8ボスステージ以降のボスステージが3ステージとボリュームが少なめ。(X1〜3はステージ自体が短い、または使い回しありにせよ4ステージ)・エックスのアームパーツが二種あり取得後の換装も出来るのは面白いですが、変えるには毎回フクロウルステージ後半までいかないといけないので面倒。・ビストレオステージのライフアップが道中に野晒し。隠す気なさすぎる…。(汗)…という所ですね。
X4てXシリーズで初めてアニメシーンを入れた作品だったな
え? ロックマンXは5までの作品だよね?(((6からやる気無くなって全部途中放棄…5までは自分的に面白さ&爽快感&難易度共にちょうど良かったんだ…
ロックマンX4はやっぱり名作でしたね✨ストーリーもしっかりしてたし、難易度もいい感じのレベルでしたし。OP曲何気に好きだったなぁだし。
たしかに途中に入るムービーには、何だか違和感を感じさせるシーンがありましたね。あとそれからロックマンX4に限った話ではないけど、ナオリさんと、ゼロメガさんと、アヤナさんと、マジャポンさんと、ロクメガさんは、ロックマンの事を「岩男」と呼ぶ事に関してはどう思いますか?
ども! コメントありがとうございます~!岩男呼びに関しては雑談動画のネタになりそうですね~。それぞれどう思うかをコメント返信だけでかくと長くなるので、ちょっと作ってみようと思いますw
@@ROKUMEGA_ch さん、そうでしたか。その動画の完成を楽しみにして待ってます。
エックスが優遇されたのはアルティメットアーマーかなあ?同じ裏コマンドの黒ゼロはメリットもなければダッシュの影が赤いままの手抜きでしたし。X5以降はそこは誉めても良いかも(笑)
やっぱX4は最高だよな何周もやった
Xシリーズに触れたのは6が初めてだったんですが友達が4を持っていてやらせてもらったらとても遊びやすい印象でした
エックスの特殊武器が本当に特殊な使い方しかできない点に驚いた。X1みたいにお手軽に雑魚狩りには向かないからプレイヤーはバスターで強くなるしかない。
エックスのストーリーや演出がゼロに比べて薄いのは自分も気になった。それでも、遊んでて面白いという最も大事な点はしっかりしてたので、今となってはかつてほどには気にしなくなった個人的に特に強い衝撃を受けたのが、ボス戦で表示される「WARNING」の文字。緊迫感とかっこよさを両立した画期的な演出で、Xシリーズに限らず今後の様々なロックマンに活用されてきた。もはや伝統芸能の域私の一番好きなWARNINGは、X6で使われたもの
ども! コメントありがとうございます!私は当時ゼロを先に使ってプレイしてたんですが、その後にエックスでプレイするとどうしてもアニメシーンの少なさ気になってしまいますよね。私もそうでした。WARNINGの演出は私もX6好きですね~。最近だとXチャレンジ版も好きになってますw
@@ROKUMEGA_ch コメントありがとうございます色々な意味でXシリーズのみならずロックマンというブランドにとっての転換期となった作品でしたねEDで流れた意味深なメッセージから次はどうなるのかと思っていたらX5まで3年間音沙汰なし。今でもどうしてこんなに時間が空いたのか不思議であります。大人の事情があっただろうとはいえ
X4は間違いなく最高傑作PS三部作はどれも好きだけど、5、6は4の素材を組み合わせて作りました、といった感じの雑さが感じられるんだよなぁアニメシーンはまあ無くてもいいけど、ステージの作り込みの荒さを感じてしまう
黒幕はいつもワイリーw←作品違う
私も、初めてプレイしたXシリーズはこれでした。入門としてよかったから、今なおこのシリーズのファンやってるんかな☺️ただ、ゼロでのラストシグマ(左下)がキツイ…(汗)
オープニングをみてカーネル戦は鍔迫り合いできるかなとワクワクしたけど実際は壁蹴りして隙みてヒハホォするのはすこし残念だった思い出まあ面白いんだけどね笑
お疲れ様です。X4が一番すきなんだが・・・アイリス。どうか、スマホ版では、幸せには無理か・・・。
シナリオも面白いし、アクションとしてもめっちゃ面白い作品ですよね!PS版持ってたのですが以前の職場の同僚に借りパクされまして…😅最近アニーバーサリーコレクション買って改めてプレイしたのですが色褪せない名作だなと思いました。恐らくですがゼロが優遇されてるのは制作者の稲船さんが元々Xシリーズの主役をゼロにしたかったとおっしゃっていて、X4は待望のゼロを動かせる作品として作られたからなんじゃないでしょうか?
X4のOP EDテーマ結構好きだから 仲間由紀恵の黒歴史扱いされることあるのちょっと悲しい
ステージ選択した時のボスキャラ名の時に流れる曲が好きだった
なんだかロクメガさんを他人とは思えません(笑)X4はXシリーズで一番やり込んで何回もクリアしてましたよvvコミックボンボンのマンガも当然読んでた、ロックマン8もDASHも相当遊んだし、同じカプコンのブレスオブファイア3、4も当時は遊び尽くしてましたvvカプコン大好きでした(笑)あの頃のカプコンは何か神がかってましたよね(^^♪
大分遅れましたがちょっと久しい投稿です。
久しぶりにレビュー動画を作りたくなったので、今回はロックマンX4のレビューで行きます!
このゲームが発売されてからの3年間、マジでロックマン10周年記念作品しかプレイしていた記憶しかない。
他にも何かやってたとは思うけど、思い出せない。それくらいX4はプレイしてました。
今でも好きな作品です!
確か同時期かそのあとか前でロックマン8も出たんですよね…勿論はじめてのXシリーズは4からですそして5と6と…あとはアニバーサリー1と2合併を買って123から8までやってますX9出ないかなあ…あとXdiveも
子どもの頃に初めてプレイして、いまだにたまにやり直してる。
個人的にキャラの動きが細かくなったことでの影響は攻撃スピードにも現れている気がする。
特にX~X3の速度と比べれば…
何でSS版のプレイブルは触れないの?
X4の欠点は、以降のX5とX6のハードルを上げてしまったことに尽きる
そのくらい完成された作品だと思います
X4は、高校の後輩に借りて初めてプレイしたのですが「ここまで来たか!!」と感嘆したものでした。ディスクメディアのゲーム機というとPCエンジンが既にあり、その頃からボイス付きのゲームはありましたが、ロックマンにボイスが付いたことは衝撃的でしたねぇ。もちろんゲームシステムのブラッシュアップやゼロの初の正式プレイアブル化など、他にも素晴らしい点はあるのですが。
あとアルティメットアーマー。当時は今以上にアクションが下手くそでしたので、粛清の大洪水の只中で、眼前にノアの方舟が現れたような、そんな気持ちになったものでした。まぁ、あれ使うとラスボスも瞬殺出来ちゃうので達成感はないですすけどね‥‥。
ジェネラル閣下といつものハゲが密談しているOPシーン『追っ払えよ!!』と思ったプレイヤーは多いはず。何せ今まで3度世界を滅ぼしかけているんだから、少なからずその悪名は世間に轟いているはず。世の中に唯一認められたレプリロイドの軍隊であるレプリフォースがその存在を知らないはずはないのに‥‥。しかも変装とかしてないで素顔晒してるしw
ゼロは、確か3でモスキータスの自爆食らって動力炉に深刻なダメージを負ったからバスター使えなくなった‥‥とかそんな感じでしたっけ。
スティングレンのステージ、BGMはかっこいいけど、できれば何度もやりたくはないステージです。
5:15 ゲームスピードの鈍化について初めて言及してくれた!当時から思っていたけどネットもなかったから誰とも共有できなかった感覚です。ありがとうございます!
演出がシンプルなのにかっこよすぎる
8ボスのステージ決定時やボス戦前のWARINGの赤文字と警告音とか
最近ロクメガさんのチャンネルを知りました!
ロックマン愛に溢れた動画がとてもいいですね!
僕はロクメガさんと反対の方の九州の片田舎に住んでるので、色々と気持ちがわかります。
多分同年代な気がしてとても親近感が湧きます!
X4は友達の家でさせてもらっていましたが、アニメーションからゲーム画面まで全てが自分にとっては異次元で衝撃的でした!
当時の僕は全然クリア出来ませんでしたが、やっぱりエックスとゼロとボスキャラ等々が声を出して話すことにとても感動でした。
ゲームに反して漫画版は色々と悲壮感があってなんとも言えませんでしたね…
X3で鬼になったエックスでしたが、X4でもガスボンベみたいなのでフロストキバトドスを後ろからぶん殴るシーンなどは恐怖でした。
ゼロに対して「君でも◯すよ」と言ったり…
ゼロもバスターにならない腕を壊したり、終盤のアイリスを抱えて叫ぶシーン…
こうして思い返すと、自分もロックマンが好きだったなと…
僕は後にPSを手に入れてDASHをめちゃくちゃやりました!
ロックマンシリーズでありながら人間味が溢れたゲームだったのでDASHがコミカライズされていたら、めちゃくちゃ流行ったかもしれんと思います…
面白いレビュー動画をありがとうございます☺️
XのOPステージの曲は本当に神がかってる
ヤバイ!今回は是非コメントさせてください♪
ロックマンシリーズでもXシリーズだけは私の人生に大きな影響を与えてくれた作品なので、本当に何でも語れると思っています。
X4はシリーズ屈指の名作で、かつロクメガさんもおっしゃられているように、このシリーズの後しばらく本シリーズの続編がなかなか出なかったことをよく覚えています。
同じく周回プレイはこれと8は何回やったか覚えてないです(笑)
ハードもこれと8がやりたくてプレステ1を祖母にねだって買って貰ったことを昨日のように覚えてます。
確かにX4は岩本先生の漫画版(特に単行本のX3第4巻の前日談とかかな)を見ないとストーリーがしっくり来ないところがありますね。
→私は小学生の頃のバイブルだったので擦りきれるまで読みました!(笑)
またロクメガさんのシリーズを語る動画は定期的に観てみたいと思っています。
ども! コメントありがとうございます!
いや~X4は本当語りきれませんね色々な意味でw
岩本先生の漫画のこともよく覚えてますw
レビュー系の動画は最近やってなかったですが、今回の動画で作り方がある程度確立できたので、またやってみようと思います!
ボスに声が付いただけで凄く印象に残るんですよねサイバークジャッカーさんは一生忘れなさそうですヒドイワ!!!
4から感じ取れる潤沢な資金とたっぷりあったであろう開発期間が感じ取れる完成度ほんと好き
5と6は突貫工事感がなぁ面白かったけどね
ゼロのファンだった私にとって、X4は待ちに待った話でした。
あの叫ぶシーンとか、何度観返したことか……
アイリスのことをX5のラストで、まだ引き摺っている感を出していたのに、それ以降、一切触れなくなったのが寂しい限りです。
あそこシリアスなの絶対に笑ってしまう。
アイリスがひょこって笑ってからすぐ死んじゃうんだもんw
それがフリになってゼロが叫ぶもんだら笑ってしまう。
ロックマンゼロシリーズのボーカル曲で、さりげなく触れられていますよ
サントラ入手して、是非聴いてみてください
未だアイリスがヒロインとしての存在感を持ってるのが強いですね。
X4だけなんか違う感じがするんですよ、他のXシリーズと。なんか難易度以外の完成度が半端ないというか。飽きないしすごい好き。
ども! コメントありがとうございます!
私もそう思いますね~。
本当に何故かX4だけ凄いプレイしたくなるというか。
なかなかこういう作品は出てこないのではないかと思います。
難易度…
主にゼロでのラストシグマ戦ですかね(汗)
X4までは前作123のようなボスの難しさがあった。例えば体力が減らないからゴリ押しがむずかしい。
5、6、7。突然ボスが雑魚過ぎる。
初めからアーマーもってるから適当に被弾してもゴリ押しで普通にボス倒せる。
でも特殊武器が強くて面白かったのは3までだな。4から訳わからんの増えすぎ。
@@ash-yr9ut 特殊武器に関してはここら辺からネタが尽き始めていたのかもしれない…4の特殊武器は正面飛んで行く武器がない。
x4で予算や容量頑張りすぎて
5から落ちていったのは聞いたことある
○遊びやすい難易度
○豪華な演出
○前作まで履修なしでもついていけるストーリー
割と初心者が一番とっつきやすい作品なのかな。
アニコレで遊ぶ時も、キーコンフィグの設定が記憶されるから、スムーズに遊べるし。
ども! コメントありがとうございます!
そうですね~。初心者のとっつきやすさはあるかもしれませんね~。
初心者ならエックスで、上級者ならゼロみたいに、幅広いプレイヤーが遊びやすいのもこのゲームのいい部分かもしれませんね~。
スティングレンステージだけはちょっと不親切かな、とは思います…
X5から露骨にエグゼの影響を受けたというか ボスの名前がカタカナ、読み方も日本語っぽくなったのがすげえいやだった。。。
皆さん仰るように、私もX4が一番好きです!ホントに最高傑作ですよね!
X4とチョロQ2は何回やったかわからないです
この動画でOPステージの曲が流れただけで感動してしまいました。他のステージやボス選択時も名曲揃い!
難易度は X
うぽつです!
自分もX4はシリーズ屈指の名作だと思います!
X2と甲乙つけがたいですが、X〜X3までとそれ以降は
個人的にはある種別ものだと思っているのでどちらも最高傑作です!
グラフィックの向上、ボイスの実装、ゼロがプレイアブルキャラになるなど
初めてプレイした時の感動と興奮は忘れられません!
頭身が変わったのは特に感動した記憶がありますw
X7に関しては試みはすごい良かったと思うんですよ。
3Dでのアクション、新キャラのバリエーション、キャラクターを2人選択してのミッション攻略とかとか…
惜しむらくは全体的にもっさりしてた感がありましたね…UIやステージでのスピード感がもう少しあれば評価も変わっていたかもしれないと思ってます。
まあでもX7で課題だったところを改善してX8があると思えばX7もちゃんと意味のあったナンバリングなんじゃあないかなと思います。
X4に関しては私が初めて買ったXシリーズだったので思い入れも深いですね。これまでは友達のうちにいってX2やX3をプレイしていましたがX4で初めて自分の家でプレイするようになりました。
もちろんSFC時代からガラッと変わったデザイン、BGMやボイスにすごく感動しました。
ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3X7&oldid=7117667#%E8%A9%95%E4%BE%A1
2006年のウィキペディアでもボロクソ言われてますな
ある意味、元祖“ロックマンゼロ”
正直4のクオリティでの続編を望んだわ…
このチャンネルの動画はロックマン愛がすごくあるので好きです
ども~! コメントありがとうございます!
ロックマンのためのチャンネルがコンセプトではじめましたからね~w
今後この方向性のまま続けていければと思っております!
ダブル撃破後にくらいはアニメーションあって良かったような気がする
お疲れ様です❗️
X4のOP、EDどっちも良い曲ですね😃
X4のEDは、アニメ「みすてないでデイジー」のED曲にもなっている変わった経緯の曲でしたね。
誕生日にプレステとセットで買ってもらった思い出の作品。最終的に読み込まなくなるまで遊び尽くした作品です。
X4が一番好きです。
おそらく今まででX、ZERO、2人合わせて40回…50回位クリアしてるはず🤣
もうどれだけやったか分からない…笑
それでもノーダメクリアはできなかった…💧
X7にも良いところはあるから…(震え声)
X4が凄く良い作品なだけに、Xの扱いは確かに心残りあったなぁ…
ゼロも好きだけど、Xをもう少し推して欲しかったのはある
難易度は低めだけど、久々に遊ぶ分には申し分ないし
手軽にハイスピードアクションを楽しめるのは利点かも
チャージの手間がないゼロでサクサクプレイするのが好きだったな
X4は声優も豪華だからいいよね。ダブルはノリスケだし、アイリスは水谷さんだし
ゼロはトリコだし、Xはナルトのチョージだし、
X4はゼロが主人公という感じはありますね
今のゼロの設定が出そろったのはX4だったような気がします・・・
いずれにしてもXシリーズ最高傑作というのは同意しかありませんww
ビストレオステージの敵の大群と真正面からぶつかる爽快感は最高でしたw
ゼロのセイバーが厨二心を本当によく擽ってくれるのと、
コマンド技が恰好よかったり、ヒロインのアイリスが可愛かったり、
ゼロの格好良さに当時本当に心惹かれた。
尚且つ、
ダッシュで近づいてセイバーで切りつけるっていうスピード感が操作していて楽しかった。
攻撃力高くて敵すぐ倒せるし、動かしてて気持ちが良い。
欠点は、
やっぱり挙げられているように、8ボス倒しても技が増えなかったりすることだよね。
そういう意味では5とか6はちゃんと技増えたから、やってて嬉しかった。
そしてネットの噂で知るまで、5と6が賛否両論なのは知らなかった。
出来は4のほうが良いとは思ったけど、ゲーム中でキャラ変えられたり、
それはそれで進化してるなーって当時思ってた。
尚、ナイトメアマザーだけは許さない。
あと、子ども心にセイバーはゼロの特権なのに、
シャドーアーマーの円月輪の高攻撃力は当時わりと納得がいかなかった。
あと、X5・6はフォースアーマーがあるせいか、
Xに正統派パワーアップした感があるアーマーがないよね。
ファルコンもガイアも特殊だし。ブレードはバスターの攻撃力低いのがなんか違う感がどうしてもちょっとある。
X4は自分も一番やり込んだ作品ですねー。ステージ構成やボスの動きまでしっかり作り込まれていて、戦っていて非常に楽しいのも良い点だと個人的に思います。
ドットも頭がおかしい(褒め言葉)レベルの綺麗さでしたし。なんというか、非常にイキイキとしてますよね。
信じられないのは、X4の売れ行きが芳しくなかったために5以降の予算が削られたという噂…事実だとしたら、こんなにしっかり作り込まれた作品なのに何故…
X7はまぁロックマンやXシリーズのファンならあまり触れたくはないよね…
X2とX4はXシリーズ最高傑作だと思う
個人的な順位なら
1 X4
2 X2
3 イレギュラーハンターX
4 X8
5 X
6 X3
7 ソウルイレイザー
8 サイバーミッション
9 X6
10 X5
11 X7
コマンドミッションはプレイした事がない為無し
X7の3D化に関してはイナフキンが公式資料集R20(R20+5)で苦言してたな
他にもイナフキンはその本で低評価してるソフトがあって裏事情がわかって面白い
1997年ころのあるPSソフトで「ロックマンが安売りされてる時期があって、その中でもこれは(略)」とコメントしてたのが驚いた
コンテンツを制御できなくなって云々とかもありましたね
実はEDの曲は見捨てないでデイジーというアニメの歌でもある
うぽつです。ロックマンX4は僕の初ロックマンでした。(ps版です)けどエックス編で未だにラスボスが倒せてません(笑)現在エックス編ほっぽりだして、ゼロ編やってます。ちなみに、エックスのopステージのbgmが好きです。では、良いロックマンライフを。
Xシリーズ新作、お願いカプコン様~
2020 11/23 エックス編、クリアしました~!次はゼロ編だ!
ゼロ開幕ステージのイントロからの
【⠀READY⠀】
のカッコ良さがハンパない
X4からの何がいいってゼロがちゃんと使えるってこともだけど何よりエックス達の等身が上がって更に格好よくなったのもあるやろ…
逆にここで完成し過ぎてしまったのかな…
X4は自分もOPやアニメーション、ゼロの本格参戦あるのですごい好きですね。(シグマに取り憑かれたわけでもないのにジェネラルの矛盾行動は今も納得できてないです)唯一X4に不満があるとしたら、4ボス倒した時のカーネルとゼロのビームサーベルの衝突と、OPのビームサーベルの衝突の派手さの落差にビックリする。
OPの時はおお!カッコイイ!ってなるのに、4ボス倒した後はお互いがすごいゆっくり振ってる
乙です!
X4…そこまで思い入れがあるのでしたら、僕はもう何も言いますまい…その極みでしか見えない何かがきっとある。
因みに、レプリフォースが反乱を起こしたのは、OPステージのゴタゴタの濡れ衣を着せられた結果、イレギュラー認定されてしまい、武装解除を要求されたものの、「軍人から武器を取り上げるとかありえない!」と拒否したからってゲーム内で語られてますね。
個人的には武装解除が嫌だから人間と決別してレプリロイドの国を作るというのは、融通が利かないにもほどがあるように思えますが、目的をもって造られる=生まれた時から存在意義が決まっているロボットという存在の心境を考えると、そういう考え方も分かる様な気がします。
X7…ぼ、僕は結構好きですよ…?(震え声)
周回要素が充実してるから、2周目からが本番。多分。
自分自身、ロックマンXシリーズを好きになった作品がX4でした。ってか初めてまともにプレイした作品ですねw
X4いろんな意味で衝撃的で当時小学生だった自分はかなり胸熱になって、フィギュアをお店というお店をくまなく探したものですw
ただ、その気持ちと同じくらいにX5もかなり衝撃で、いろんな意味で悲しくも、ジーンときた思い出があります。
ロックマンXはアニメ化して欲しいデシ
声優も豪華デシ、作画もかなり進化してるデシ
DMCがアニメ化されたなら、こっちも良いと思うデシ
キャラもストーリーも良いから有名なアニメ会社と協力しても良い程デシ
ライト博士が如何にしてエックスの開発に至ったかを映画化したら面白いと思います。またはワイリーのゼロ開発でもいいかと。
ジェネラル蜂起は黒幕が会談から去る場面でなんかバリバリなってた(鎌かな?)のであそこでウィルス的な何かを仕込んだのかなぁ、と思ってます
X4は気になる設定が盛りだくさんでしたね。
カーネルとアイリスは強さと優しさを兼ね備えたレプリロイドを作ろうとして失敗してそれぞれ分けたらしいけど、初代ロックマンがそんなイメージのキャラな気がします。
心なしかゼロ編で敵対する時の姿がスーパーロックマンぽいし。
当時はまだ子供の頃でボンボンで漫画も読んでいたからゼロのセイバーのみの攻撃に関しては違和感なかったな
そういうの込みでもメーカーがしっかりシリーズに愛をこめて世に送り出してくれた名作であるね
個人的にはX1~3までのドット感・スピード感・効果音・敵&味方キャラの重厚感の方が好きだな~
思い出が蘇るなあ
自分の場合はロックマン8→X4→ダッシュ→8に戻るのループでずっと遊んでました
どれも難易度がちょうど良くて気持ちよくプレイできたのが自分に合っていたんだと思います
オレもXシリーズの中でX4やX8、コマンドミッションが好きですね。確かにX4ではゼロがシナリオ方面で優遇されてますが、エックスはフォースアーマーやアルティメットアーマーを纏う事でパワーアップできるという利点があるので、それほど気になりませんでした。
曲が素晴らしく、フルコーラスで歌えます。
実はロックマンシリーズでプレイしたのはX4が最初で最後なので、他との相対評価が出来ないですが面白かった、
購入理由はCMで見た「俺は、俺は…いったい何のために戦ってるんだあああああ!」に物凄く惹かれたからですね。
初見には結構難易度きつい作品だった
ロックマンXを作る時に稲舟氏がエックスのデザインとして描いたのがゼロのデザインであった。
だが、社内でロックマンっぽくないと却下されボツデザインとなってしまった。
自分の描いたエックスを何としても残したいと思った稲舟氏はゼロというキャラクターとして
ロックマンXに登場させる事にしたわけですが、内心これが俺の中でエックスなんだという想いが
残っている稲舟氏は、ゼロを主役に変えていこうと段階を経てプレイヤーの心に残るキャラクターとし
メモリアルな作品であったX4をターニングポイントにしたという感じなんでしょうかね。
やっぱスーファミから比べるとX4以降は遅く感じますよね
最高傑作は完全同意です
フォースアーマー(プラズマ)は一番のお気に入りだったなぁ。使いやすいし
確かに特殊は火力が弱いから雑魚相手はなかなか倒せないからボスにしか使わなかったな
ゼロ編は難しいところがあったなぁ
特に一部のボスはキツかった
ロックマンX4に対して言いたい事を全て言ってくれる動画でした!プラズマショットの攻撃範囲の広さとストックチャージの貯めタメチャージ、悩むところなんですがストックを選んでしまいます!X5以降にストックチャージがでていたらたらあんまり意味がなかったかもしれませんが、4だからこそストックが使い勝手が良かったものです!ただプラズマショットの一撃性も捨てがたい!懐かしい熱い動画でした!
X4辺りのカプコンは異常に良い作品を連発してた、話に出てたDASHもロックマン8も素晴らしいクオリティで、ゲーセンに行けばドット絵のすごいマブカプとかもあったし・・・
Xシリーズの1~6は一つの話の流れと聞いたことがあるから、4は本来ゼロ主体のストーリと友人が熱く語ってた
当時、psもssも持ってなくて x4をできなかったんですよね。
しばらくして買えるようになると売り切れでプレミがつくようになっていて諦めていたら、大学の時に中古で2500円で売っていて、感動して即買って、速攻でプレイしました!
最高な作品の1つだと思います。
ロックマンx4は いまでも最高峰ですね。x7は 自分からあんまりやらないなぁw
X4はPC版を購入し、キーボードを使ってプレイしてました。
PC版ではOP・ED共に歌は流れませんでしたので、アニバーサリーコレクションで初めて歌があることを知りました。
初めてのロックマン作品なので思い入れが強い作品です。遊びやすいから何十回もプレイしましたし。確かに、完成度が高くて良作ですね!
ボス戦前の会話が好きですね
X4はグラフィックやアニメーション演出、ゼロのプレアブル化ですごく新鮮でゼロばっかり使ってました、X4発売当日にPSを持ってる友達が一人しかいなくて、その子の家に皆集まって毎日のようにやりこんでたなぁ...自分を含め友達全員ゼロしか使わないくらいゼロが人気でした
実を言うとエックスのアルティメットアーマーの存在とバスターが2パターン選択式であることはロクメガくんの解説動画で知りました、マジで誰もエックス使ってなかったから....
ども! コメントありがとうございます~!
ゼロは人気あるキャラですからね~。
私も最初真っ先にゼロで遊んだのを思い出しますw
エックスは描写面では少々不遇ですが、アルティメットや2つのチャージショットはどれも使いやすく、非常に強いので、もし機会がアレば使ってみてください!
なかなか楽しいですぞ!
初めて自腹で買ったXシリーズで私も思い入れはあります。
完成度も高かったですし。
ただ、フット以外のパーツ取るのに慣れが必要で発売当時は取れなかったですw
アームパーツは今でもミスなく取るのは難しい。
X1のアームパーツを取るのが難しかったのでX4のアームパーツは少し楽に取れました。
ラスボスである『な・ん・ど・で・も』蘇るあいつがシリーズ初3回も(しかも3回目に2体も)連続で戦わないとダメっていうのがすごく衝撃でした。
確かゼロは原因不明の故障?で腕をバスターに変形させられなくなったんですよね。
後のシリーズで単発だけバスター打てるようになってて
「腕が治り始めてる!?漫画の設定持ってきたのかな?」
とすごく興奮しました。
X3で最後のシグマステージでバスターをやられたという裏設定があるとかないとか聞いたことがありますよ。
@@einsyant
そういえばそんなシーンがあったような・・・
確かゼロがいた痕跡とサーベルだけ残っててXが持っていくんでしたっけ?
ゼロが「バスターにならない!?」と驚いてるところとか、自分のアームパーツを開いて自分で修理している場面だけやけに覚えてたんですよね
僕もXシリーズで一番好きなのは4です!
当時シグマの死神姿にものすごい違和感を感じていましたw
攻撃時の「ウェアアアア!!!」という図太いボイスも好きですw
カーネルとの一騎打ちは数あるボス戦の中でもかなり好きです(技がかっこいいしBGMも神)
キャラ選択画面のイラストがかっこよすぎる。
マジで名作だよなこれ・・・ぶっ壊れヘッドパーツを利用してツインスラッシャー連打で快適にプレイもできるし、ある程度の縛りプレイもできる難易度
X4は最高傑作だよなぁ…
SS版X4のパッケ本当にカッコいいですよな
昔っからゼロ好きだったので完全プレイアブルやアニメ優遇はめっちゃくちゃ嬉しかったです(身勝手)
不満としてはエアダッシュの件以外にもBGMにギターサウンドがなくなったのと、ゼロのラーニングで移動専用なのがあるのはマイナスでしたね
X4のゼロ操作は本当に面白かった
大好きな作品でした。何度も周回しましたね。CDは実家の自分の部屋に今もあります。
ロックマンXは元々ゼロを主人公にする予定だったらしいからある意味X4は当初の目的を果たそうと思ったのかもしれない
稲船さんそう語ってましたもんねR20の本で。結局ボツくらったと(笑)
この頃のカプコンは力の入れ具合が異常
ゼロ編は普通に難しい。ゼロ紙装甲だしXとは違って近づく必要あるから被弾率上がるし、ボスのアルゴリズムはXに合わせたものになってたからゼロ編はボス戦がむずかった。
さすがロクメガさんわかってらしゃる😊自分もXシリーズなかで一番好きです😤やはりZEROでプレイできるのがデカいっす‼︎X3でも使用できましたがBOSS戦までできるのがいいしストーリーも個人的に好きです✋🏻
イレハンもX4も
名作は色褪せないものだ。
ロックマンシリーズはすべてやったわけじゃないがX4とDASHこの2つだけは個人的に飛び抜けて面白い
X7はOP、EDが良かった。
ゲームシステムとしてはライドアーマーがすごい独特で楽しかったな。
それと今までと違ってXよりゼロの方が使いやすかった。
ここから面白いではなく難しいと感じるようになりましたね……
最後まで一人で遊べた最後のロックマンXです(あとは友達と一緒でした
うぽつです、自分もX4はかなりプレイしましたがOPをみたいだけでゲーム起動したりもしました、あとXの扱いもですが個人的にはムービー観賞するには毎回そこまでシナリオ進める必要があるのがちょっと大変でした
X4は本当にゼロ主役だよなぁ。アクションもそうだけど、カーネルやアイリスとの関係性だったり、シグマとのムービーだったりで明らかにエックスよりも気合が入ってる。
そして4の完成度が高すぎてラーニング技が以降ほとんどエフェクト変えただけになっちゃうのがアレだけど。
4はプラズマチャージの爽快感が半端ないです
5以降はフォースを初期装備と言う事もあってボスには初弾しか当たらないバランス調整が行われて少々残念です
個人的には6が自由度が高く1番好きな作品なのですが、最高傑作を選ぶとするなら難易度や完成度のどれを取ってもかなり遊び易い4を挙げます
当時、やっている人を見て興味を持ってやりたくなった者の1人であります。やってみたら面白かったです。
結局ゼロ編はクリア出来なかったけど、今となっては良い思い出です。
X4は曲が神!
重箱の隅をつつくレベルですが、個人的に欠点を挙げるなら…。
・エアダッシュしながらの攻撃が不可能になった。
・8ボスステージ以降のボスステージが3ステージとボリュームが少なめ。(X1〜3はステージ自体が短い、または使い回しありにせよ4ステージ)
・エックスのアームパーツが二種あり取得後の換装も出来るのは面白いですが、変えるには毎回フクロウルステージ後半までいかないといけないので面倒。
・ビストレオステージのライフアップが道中に野晒し。隠す気なさすぎる…。(汗)
…という所ですね。
X4てXシリーズで初めてアニメシーンを入れた作品だったな
え? ロックマンXは5までの作品だよね?(((
6からやる気無くなって全部途中放棄…
5までは自分的に面白さ&爽快感&難易度共にちょうど良かったんだ…
ロックマンX4は
やっぱり名作でしたね✨
ストーリーもしっかり
してたし、難易度も
いい感じのレベルでしたし。
OP曲何気に好きだったなぁ
だし。
たしかに途中に入るムービーには、
何だか違和感を感じさせるシーンがありましたね。
あとそれからロックマンX4に限った話ではないけど、
ナオリさんと、ゼロメガさんと、
アヤナさんと、マジャポンさんと、
ロクメガさんは、
ロックマンの事を「岩男」と呼ぶ事に関してはどう思いますか?
ども! コメントありがとうございます~!
岩男呼びに関しては雑談動画のネタになりそうですね~。
それぞれどう思うかをコメント返信だけでかくと長くなるので、ちょっと作ってみようと思いますw
@@ROKUMEGA_ch さん、
そうでしたか。
その動画の完成を楽しみにして待ってます。
エックスが優遇されたのはアルティメットアーマーかなあ?同じ裏コマンドの黒ゼロはメリットもなければダッシュの影が赤いままの手抜きでしたし。X5以降はそこは誉めても良いかも(笑)
やっぱX4は最高だよな
何周もやった
Xシリーズに触れたのは6が初めてだったんですが
友達が4を持っていてやらせてもらったらとても遊びやすい印象でした
エックスの特殊武器が本当に特殊な使い方しかできない点に驚いた。X1みたいにお手軽に雑魚狩りには向かないからプレイヤーはバスターで強くなるしかない。
エックスのストーリーや演出がゼロに比べて薄いのは自分も気になった。それでも、遊んでて面白いという最も大事な点はしっかりしてたので、今となってはかつてほどには気にしなくなった
個人的に特に強い衝撃を受けたのが、ボス戦で表示される「WARNING」の文字。緊迫感とかっこよさを両立した画期的な演出で、Xシリーズに限らず今後の様々なロックマンに活用されてきた。もはや伝統芸能の域
私の一番好きなWARNINGは、X6で使われたもの
ども! コメントありがとうございます!
私は当時ゼロを先に使ってプレイしてたんですが、その後にエックスでプレイするとどうしてもアニメシーンの少なさ気になってしまいますよね。
私もそうでした。
WARNINGの演出は私もX6好きですね~。
最近だとXチャレンジ版も好きになってますw
@@ROKUMEGA_ch コメントありがとうございます
色々な意味でXシリーズのみならずロックマンというブランドにとっての転換期となった作品でしたね
EDで流れた意味深なメッセージから次はどうなるのかと思っていたらX5まで3年間音沙汰なし。今でもどうしてこんなに時間が空いたのか不思議であります。大人の事情があっただろうとはいえ
X4は間違いなく最高傑作
PS三部作はどれも好きだけど、5、6は4の素材を組み合わせて作りました、といった感じの雑さが感じられるんだよなぁ
アニメシーンはまあ無くてもいいけど、ステージの作り込みの荒さを感じてしまう
黒幕はいつもワイリーw
←作品違う
私も、初めてプレイしたXシリーズはこれでした。
入門としてよかったから、今なおこのシリーズのファンやってるんかな☺️
ただ、ゼロでのラストシグマ(左下)がキツイ…(汗)
オープニングをみてカーネル戦は鍔迫り合いできるかなとワクワクしたけど
実際は壁蹴りして隙みてヒハホォするのはすこし残念だった思い出
まあ面白いんだけどね笑
お疲れ様です。
X4が一番すきなんだが・・・アイリス。
どうか、スマホ版では、幸せには無理か・・・。
シナリオも面白いし、アクションとしてもめっちゃ面白い作品ですよね!PS版持ってたのですが以前の職場の同僚に借りパクされまして…😅最近アニーバーサリーコレクション買って改めてプレイしたのですが色褪せない名作だなと思いました。恐らくですがゼロが優遇されてるのは制作者の稲船さんが元々Xシリーズの主役をゼロにしたかったとおっしゃっていて、X4は待望のゼロを動かせる作品として作られたからなんじゃないでしょうか?
X4のOP EDテーマ結構好きだから 仲間由紀恵の黒歴史扱いされることあるのちょっと悲しい
ステージ選択した時のボスキャラ名の時に流れる曲が好きだった
なんだかロクメガさんを他人とは思えません(笑)X4はXシリーズで一番やり込んで何回もクリアしてましたよvv
コミックボンボンのマンガも当然読んでた、ロックマン8もDASHも相当遊んだし、同じカプコンのブレスオブファイア3、4も当時は遊び尽くしてましたvvカプコン大好きでした(笑)
あの頃のカプコンは何か神がかってましたよね(^^♪